PRÉSENTATION DU PRODUIT
Qu'est-ce qu'une chaise VR 360 ?
Le tout nouveau fauteuil VR 360 à deux places est le dernier simulateur de réalité virtuelle conçu par VART. Ce fauteuil VR 360 à deux places est équipé d'une technologie VR avancée, incluant des graphismes de haute qualité, un son surround immersif et des capteurs de mouvement qui suivent avec précision les déplacements de l'utilisateur. La conception du fauteuil garantit un champ de vision à 360 degrés, permettant une immersion totale dans l'environnement de réalité virtuelle.
Avantages du fauteuil VR à 360 degrés
1. Rotation et prise de vue à 360°. Expérience sportive extrême en réalité virtuelle avec rotation à 360°. Grâce à sa structure à vis, la rotation à 360° et l'inclinaison à 45° offrent une plus grande liberté de mouvement pour une expérience VR plus immersive.
2. Jeux sous licence exclusive. Sensations fortes et réalistes garanties dans les montagnes russes, les jeux de tir spatial et autres jeux de réalité virtuelle.
3. Des effets spéciaux de vent vous offrent une sensation réaliste.
4. Un look cool, qui attire les gens.
5. Utilisation simplifiée et rapide grâce à une touche unique. Le bouton d'arrêt offre un confort d'utilisation accru.
6. Protection et sécurité. Conception avec protection de la tête et ceinture de sécurité, sécurité garantie.
7. Écran LED HD de 32 pouces pour la synchronisation vidéo.
Jeux VR professionnels en 1080p
| DONNÉES TECHNIQUES | SPÉCIFICATION |
| Simulateur VR | Fauteuil VR 360 |
| Joueur | 2 joueurs |
| Pouvoir | 4,0 kW |
| Tension | Convertisseur de tension 220 V/50 Hz |
| Chaise | Siège en similicuir |
| Lunettes VR | DPVR E3C (2,5K) |
| Écran | Écran LED HD 32 pouces |
| Jeux | 22 pièces, comprenant des jeux de montagnes russes et de tir |
| Taille | L2396 * l2438 * H2596 mm |
| Poids | 800 kg |
| Effets spéciaux | Le vent souffle |
| Fonctionnalité | Prise de vue + rotation à 360° |
| Liste des marchandises | 1 × Casque VR 1 × Fauteuil VR 360 (avec TV) |
Jeux sous licence exclusive
Cette application de produit
1. Peut être utilisé pour présenter une expérience de réalité virtuelle de sites touristiques, de contenus éducatifs ou de tout autre contenu VR. Il peut être placé sur des places publiques, dans des parcs, des salles de loisirs, des aéroports, des clubs, des musées, etc.
2. Science, éducation, expositions, foires, inaugurations de magasins et autres occasions.
3. Utilisé pour tout ce dont vous avez besoin pour attirer rapidement du trafic humain, attirer l'attention, susciter l'intérêt lors d'occasions commerciales, telles que : centre de jeux, croyez-moi, si vous avez une machine VR, cela attirera beaucoup de clients et entraînera une consommation des autres équipements de jeux.
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