PRÉSENTATION DU PRODUIT
Qu'est-ce que VR 360 Chair ?
Le tout nouveau fauteuil VR 360° à deux places est le simulateur VR le plus récent conçu par VART. Ce fauteuil VR 360° à deux places est équipé d'une technologie VR avancée, avec des graphismes de haute qualité, un son surround immersif et des capteurs de mouvement qui suivent avec précision les mouvements de l'utilisateur. Sa conception offre un champ de vision à 360°, pour une immersion totale dans l'environnement de réalité virtuelle.
Avantages du fauteuil VR à 360 degrés
1. Rotation et prise de vue à 360°. Vivez une expérience de VR extrême avec une rotation à 360°. Structure à vis. La rotation à 360° et le battement à 45° offrent une plus grande liberté de mouvement pour une expérience VR plus réaliste.
2. Jeux exclusifs. Des sensations fortes et réalistes dans les montagnes russes, les jeux de tir spatial et autres jeux de réalité virtuelle.
3. Livré avec des effets spéciaux de vent pour vous donner une sensation réelle.
4. Apparence cool, attirant les gens.
5. Fonctionnement simple et rapide à une touche. Le bouton d'arrêt offre un confort accru aux joueurs.
6. Protection de sécurité. Conception de protection de la tête et ceinture de sécurité, garantie de sécurité.
Écran LED HD de 7,32 pouces pour synchroniser la vidéo.
Jeux VR professionnels 1080p
| DONNÉES TECHNIQUES | SPÉCIFICATION |
| Simulateur de réalité virtuelle | Chaise VR 360 |
| Joueur | 2 joueurs |
| Pouvoir | 4,0 kW |
| Tension | Convertisseur de tension 220 V/50 Hz |
| Chaise | Siège en cuir artificiel |
| Lunettes de réalité virtuelle | DPVR E3C (2,5 K) |
| Écran | Écran LED HD 32 pouces |
| Jeux | 22 pièces, dont des montagnes russes et des jeux de tir |
| Taille | L2396 * L2438 * H2596mm |
| Poids | 800 kg |
| Effets spéciaux | Le vent souffle |
| Fonctionnalité | Prise de vue + rotation à 360° |
| Liste des marchandises | 1 × casque VR 1 × Chaise VR 360 (avec TV) |
Jeux exclusifs protégés par le droit d'auteur
Cette application de produit
1. Peut être utilisé pour démontrer l'expérience VR de n'importe quel lieu touristique, contenu éducatif ou tout autre contenu VR dont vous disposez. Il peut être placé sur des places, des parcs, des salles de loisirs, des aéroports, des clubs, des musées, etc.
2. Sciences, éducation, expositions, foires, ouvertures de magasins et autres occasions.
3. Utilisé pour tout ce dont vous avez besoin pour attirer rapidement le trafic humain, l'attention, les occasions commerciales concernées, telles que : centre de jeux, croyez-moi, si vous avez une machine VR, elle attirera beaucoup de clients et entraînera la consommation d'autres équipements de jeu.
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