La réalité virtuelle est entrée dans une phase de croissance explosive, et le taux de croissance des livraisons de produits de réalité virtuelle en 2022 devrait dépasser les 80 %.

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En 2021, le marché mondial de la RA/VRLes livraisons de casques de réalité virtuelle atteindront 11,23 millions d'unités, soit une hausse de 92,1 % par rapport à l'année précédente. Parmi celles-ci, les livraisons de casques VR s'élèveront à 10,95 millions d'unités, franchissant ainsi un cap important pour le secteur, qui avait franchi la barre des 10 millions d'unités livrées annuellement. IDC prévoit que ce chiffre atteindra 15,73 millions d'unités en 2022, soit une augmentation de 43,6 % par rapport à l'année précédente.

Après 2016, le marché des casques de réalité augmentée/virtuelle a connu une nouvelle explosion en 2021. Comparé à il y a cinq ans, on observe une forte progression en termes de matériel, de niveau technique, d'écosystème de contenus et d'environnement de création. Cette expansion contribuera à dynamiser l'écosystème du secteur et à consolider ses fondements.

Actuellement,réalité virtuelleLa réalité virtuelle en Chine n'en est qu'à ses débuts. Le nombre d'applications y croît rapidement, offrant un potentiel de croissance important et une grande variété de scénarios d'application.Jeux VREn tant que point d'entrée, il s'est progressivement étendu aux réseaux sociaux, à la diffusion en direct, au cinéma et à la télévision, aux applications grand public et à d'autres applications côté client.

Avec l'essor du concept de métavers, l'industrie de la réalité virtuelle est en plein essor et de nombreuses entreprises accélèrent leur déploiement. Outre ByteDance et Huawei, de nombreux géants technologiques mondiaux tels qu'Apple, Google, Samsung, Xiaomi et Facebook se sont déjà lancés dans la réalité virtuelle. En 2022, de nouveaux appareils de réalité virtuelle et augmentée, conçus par des géants comme Sony et Apple, seront également commercialisés successivement.

Avec l'itération de diversesProduits de réalité virtuelleLes livraisons du secteur devraient augmenter de 80 % en 2022 par rapport à l'année précédente, pour atteindre 20 millions d'unités. META, Sony et Pico devraient quant à eux atteindre respectivement 15 millions, 100 millions et 1 million d'unités. À moyen terme (3 à 4 ans), étant donné que le marché de la réalité virtuelle restera dominé par des applications immersives telles que les jeux, les diffusions en direct, les vidéos et les expériences embarquées (représentant environ 90 % du marché), les livraisons de consoles de jeux et autres équipements devraient dépasser les 50 millions d'unités par an.


Date de publication : 15 avril 2022