Les principaux points saillants sont les suivants :
1. Déplacement libre et sans fil en réalité virtuelle dans un espace physique réel
2. Des modes de combat en équipe qui encouragent la coopération et la compétition
3. Conception modulaire de l'arène adaptable à différentes tailles de salles
4. Système prêt pour l'usage commercial, optimisé pour un débit élevé et une lecture répétée
5. Combat multijoueur en liberté de mouvement véritable:Dans l'arène, les joueurs se déplacent librement, sans tapis roulants, câbles ni plateformes fixes. La marche, les esquives et les positionnements naturels offrent une expérience de combat en réalité virtuelle fluide et intense, plus proche de l'action réelle et des compétitions en direct.
6、Plusieurs champs de bataille virtuels scénarisés : une gamme variée de cartes de combat et d’environnements de mission immersifs renouvelle constamment l’expérience de jeu. La rotation régulière des cartes et la diversité des scénarios augmentent considérablement la rejouabilité et encouragent l’engagement des joueurs sur le long terme.
7Système d'armes et d'équipements VR de qualité professionnelle : les armes et équipements interactifs VR de haute précision offrent un retour de force réaliste et un suivi réactif. Conçu pour un usage commercial, ce système allie réalisme immersif, sécurité d'utilisation et stabilité à long terme.
MRCS Battle Arena – Arène de tir en réalité virtuelle en mode libre pour les sites commerciaux
L'arène de tir en réalité virtuelle MRCS est conçue pour un déploiement modulaire, permettant aux opérateurs d'adapter l'agencement de l'arène en fonction de l'espace disponible, du flux de visiteurs et des objectifs de revenus.
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Configuration compacte de l'arène
Adapté aux espaces restreints tels que les salles d'arcade VR de niche ou les installations éphémères, il offre une expérience de liberté totale sur une surface réduite. -
Aménagement commercial standard
Une arène aux dimensions bien équilibrées, optimisée pour les centres commerciaux et les centres de loisirs familiaux, offrant des déplacements fluides entre les joueurs, des zones de combat claires et une grande efficacité opérationnelle. -
Solutions d'arènes personnalisées à grande échelle
Des agencements entièrement personnalisables pour les attractions phares, les parcs à thème ou les grands espaces immersifs, permettant des cartes étendues, des modes de jeu avancés et des expériences haut de gamme.
Le système prend en charge une adaptation flexible du nombre de joueurs, pouvant accueillir de 2 à 10 participants par session de jeu, aidant ainsi les opérateurs à augmenter leur capacité horaire, à améliorer leurs taux de rotation et à obtenir de meilleures performances en matière de revenus.
Jeu de tir en réalité virtuelle
Capacité de la session
Prend en charge des sessions multijoueurs flexibles de 2 à 10 joueurs, permettant aux opérateurs d'ajuster la taille du groupe en fonction du flux de trafic et de la stratégie opérationnelle.
Durée de jeu
Chaque manche dure environ 3 à 8 minutes, offrant une action rapide tout en maximisant le débit horaire et la participation répétée.
Modes de jeu disponibles
Il propose plusieurs formats compétitifs, dont le chacun pour soi et le match à mort par équipe, répondant ainsi aux défis individuels comme au jeu d'équipe coordonné.
Lunettes/casque de réalité virtuelle
Casque de réalité mixte Ultra HD
Offre des images nettes et d'une grande clarté qui améliorent la perception de l'environnement et la reconnaissance des cibles dans des scénarios de combat rapides.
Conception ergonomique et légère
Sa conception équilibrée et ses matériaux respirants assurent un confort durable, réduisant la fatigue lors de séances continues et d'une utilisation à haute fréquence.
Système de suivi de grande surface de haute précision
La technologie de suivi avancée assure des performances stables et à faible latence sur de vastes arènes, maintenant la précision même lorsque plusieurs joueurs se déplacent simultanément.
Pistolet VR
Style d'arme authentique
Un design extérieur réaliste renforce la crédibilité visuelle et l'immersion du joueur, rendant chaque interaction de combat plus réaliste et captivante.
Autonomie de batterie prolongée
La gestion optimisée de l'énergie permet jusqu'à 24 heures de fonctionnement standard sur une seule charge, garantissant une utilisation ininterrompue pendant les heures de pointe.
Recul dynamique et retour haptique
Le retour de vibration intégré simule le recul de l'arme, fournissant des signaux physiques réactifs qui renforcent le réalisme sans compromettre la stabilité ni la sécurité.
Un large choix de cartes de bataille
PRÉSENTATION DU PRODUIT
MRCS Battle Arena offre aux propriétaires de salles une attraction de tir en réalité virtuelle à l'épreuve du temps, qui combine un gameplay immersif avec des retours commerciaux évolutifs, transformant ainsi les espaces ouverts en générateurs de revenus à fort engagement.
| Nombre de joueurs | 2-10 |
| Durée du tour | 3 à 8 minutes |
| Nombre de jeux | 7 ans et plus |
| Mode de jeu | Combat à mort, combat en équipe |
| Casques | Version personnalisée de Pico Neo 3 |
| Pistolet VR | Support de tir de science-fiction |
Paramètres du jeu et système matériel
L'arène de tir en réalité virtuelle MRCS offre une expérience de combat multisensorielle et immersive dans un lieu réel, mêlant harmonieusement mouvements physiques et environnements de combat virtuels.
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