Image mise en avant du jeu d'arcade VR MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator en intérieur
  • MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator Jeu d'arcade VR en intérieur
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MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator Jeu d'arcade VR en intérieur

MRCS Battle Arena est une solution d'arène de tir en réalité virtuelle en itinérance libre de qualité commerciale, développée pour les centres commerciaux, les centres de divertissement familiaux et les lieux d'attractions immersives.

En intégrant la liberté de mouvement sans fil, un gameplay tactique multijoueur et des modes compétitifs en équipe, MRCS transforme les espaces réels en zones de combat virtuelles totalement interactives. Les joueurs peuvent se déplacer librement, esquiver et coordonner leurs actions avec leurs coéquipiers dans une arène physique cartographiée, pour une expérience plus immersive que les jeux VR traditionnels.

Conçu spécifiquement pour les opérations de divertissement géolocalisé (LBE), le système prend en charge une taille d'arène flexible, une capacité de joueurs évolutive et un contenu de jeu continuellement mis à jour, ce qui le rend adapté aussi bien aux petits espaces intérieurs qu'aux grands espaces ouverts.

Contrairement aux systèmes de tir VR classiques qui limitent les mouvements ou privilégient l'expérience solo, MRCS Battle Arena met l'accent sur le jeu social, la rejouabilité et l'efficacité opérationnelle. Il en résulte des sessions plus longues, une fidélisation accrue et d'excellentes performances commerciales pour les opérateurs.


Détails du produit

Étiquettes de produit

Arène de tir en réalité virtuelle

Les principaux points saillants sont les suivants :

1. Déplacement libre et sans fil en réalité virtuelle dans un espace physique réel

2. Des modes de combat en équipe qui encouragent la coopération et la compétition

3. Conception modulaire de l'arène adaptable à différentes tailles de salles

4. Système prêt pour l'usage commercial, optimisé pour un débit élevé et une lecture répétée

5. Combat multijoueur en liberté de mouvement véritable:Dans l'arène, les joueurs se déplacent librement, sans tapis roulants, câbles ni plateformes fixes. La marche, les esquives et les positionnements naturels offrent une expérience de combat en réalité virtuelle fluide et intense, plus proche de l'action réelle et des compétitions en direct.

6、Plusieurs champs de bataille virtuels scénarisés : une gamme variée de cartes de combat et d’environnements de mission immersifs renouvelle constamment l’expérience de jeu. La rotation régulière des cartes et la diversité des scénarios augmentent considérablement la rejouabilité et encouragent l’engagement des joueurs sur le long terme.

7Système d'armes et d'équipements VR de qualité professionnelle : les armes et équipements interactifs VR de haute précision offrent un retour de force réaliste et un suivi réactif. Conçu pour un usage commercial, ce système allie réalisme immersif, sécurité d'utilisation et stabilité à long terme.

machine de tir en réalité virtuelle

MRCS Battle Arena – Arène de tir en réalité virtuelle en mode libre pour les sites commerciaux

Directives de conception de sites du MRCS

L'arène de tir en réalité virtuelle MRCS est conçue pour un déploiement modulaire, permettant aux opérateurs d'adapter l'agencement de l'arène en fonction de l'espace disponible, du flux de visiteurs et des objectifs de revenus.

  • Configuration compacte de l'arène
    Adapté aux espaces restreints tels que les salles d'arcade VR de niche ou les installations éphémères, il offre une expérience de liberté totale sur une surface réduite.

  • Aménagement commercial standard
    Une arène aux dimensions bien équilibrées, optimisée pour les centres commerciaux et les centres de loisirs familiaux, offrant des déplacements fluides entre les joueurs, des zones de combat claires et une grande efficacité opérationnelle.

  • Solutions d'arènes personnalisées à grande échelle
    Des agencements entièrement personnalisables pour les attractions phares, les parcs à thème ou les grands espaces immersifs, permettant des cartes étendues, des modes de jeu avancés et des expériences haut de gamme.

Le système prend en charge une adaptation flexible du nombre de joueurs, pouvant accueillir de 2 à 10 participants par session de jeu, aidant ainsi les opérateurs à augmenter leur capacité horaire, à améliorer leurs taux de rotation et à obtenir de meilleures performances en matière de revenus.

jeu de tir en réalité virtuelle

Jeu de tir en réalité virtuelle

Capacité de la session
Prend en charge des sessions multijoueurs flexibles de 2 à 10 joueurs, permettant aux opérateurs d'ajuster la taille du groupe en fonction du flux de trafic et de la stratégie opérationnelle.

Durée de jeu
Chaque manche dure environ 3 à 8 minutes, offrant une action rapide tout en maximisant le débit horaire et la participation répétée.

Modes de jeu disponibles
Il propose plusieurs formats compétitifs, dont le chacun pour soi et le match à mort par équipe, répondant ainsi aux défis individuels comme au jeu d'équipe coordonné.

casque de réalité virtuelle

Lunettes/casque de réalité virtuelle

Casque de réalité mixte Ultra HD
Offre des images nettes et d'une grande clarté qui améliorent la perception de l'environnement et la reconnaissance des cibles dans des scénarios de combat rapides.

Conception ergonomique et légère
Sa conception équilibrée et ses matériaux respirants assurent un confort durable, réduisant la fatigue lors de séances continues et d'une utilisation à haute fréquence.

Système de suivi de grande surface de haute précision
La technologie de suivi avancée assure des performances stables et à faible latence sur de vastes arènes, maintenant la précision même lorsque plusieurs joueurs se déplacent simultanément.

Crosse de fusil de science-fiction

Pistolet VR

Style d'arme authentique
Un design extérieur réaliste renforce la crédibilité visuelle et l'immersion du joueur, rendant chaque interaction de combat plus réaliste et captivante.

Autonomie de batterie prolongée
La gestion optimisée de l'énergie permet jusqu'à 24 heures de fonctionnement standard sur une seule charge, garantissant une utilisation ininterrompue pendant les heures de pointe.

Recul dynamique et retour haptique
Le retour de vibration intégré simule le recul de l'arme, fournissant des signaux physiques réactifs qui renforcent le réalisme sans compromettre la stabilité ni la sécurité.

Un large choix de cartes de bataille

Taille de l'arène et capacité des joueurs flexibles

PRÉSENTATION DU PRODUIT

MRCS Battle Arena offre aux propriétaires de salles une attraction de tir en réalité virtuelle à l'épreuve du temps, qui combine un gameplay immersif avec des retours commerciaux évolutifs, transformant ainsi les espaces ouverts en générateurs de revenus à fort engagement.

Nombre de joueurs 2-10
Durée du tour 3 à 8 minutes
Nombre de jeux 7 ans et plus
Mode de jeu Combat à mort, combat en équipe
Casques Version personnalisée de Pico Neo 3
Pistolet VR Support de tir de science-fiction

Paramètres du jeu et système matériel

L'arène de tir en réalité virtuelle MRCS offre une expérience de combat multisensorielle et immersive dans un lieu réel, mêlant harmonieusement mouvements physiques et environnements de combat virtuels.

Un large choix de cartes de bataille

USINE

Usine VR Vart

EMBALLAGE ET EXPÉDITION

Pack Vart

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