En 2021, le rapport mondial AR/VRles livraisons de casques atteindront 11,23 millions d'unités, soit une augmentation de 92,1 % sur un an. Parmi eux, les expéditions de casques VR ont atteint 10,95 millions d'unités, franchissant un tournant important dans l'industrie avec une expédition annuelle de 10 millions d'unités. IDC s'attend à ce qu'il atteigne 15,73 millions d'unités en 2022, soit une augmentation de 43,6 % sur un an.
2021 est l'année où le marché des visiocasques AR/VR a de nouveau explosé après 2016. Par rapport à il y a cinq ans, en termes d'équipement matériel, de niveau technique, d'écologie du contenu et d'environnement de création, par rapport à il y a cinq ans, il y a eu une grosse augmentation. L'augmentation de la portée rendra l'écologie de l'industrie plus saine et les fondations de l'industrie plus solides.
À l'heure actuelle,réalité virtuelleen est encore à ses débuts en Chine. Le nombre d'applications VR augmente rapidement, avec une grande marge de croissance et un large éventail de scénarios d'application. PriseJeux VRen tant que point d'entrée, il s'est progressivement étendu aux applications sociales, de diffusion en direct, de cinéma et de télévision, grand public et autres applications côté C.
Avec l’essor du concept de métaverse, l’industrie de la réalité virtuelle est en plein essor et de nombreuses entreprises intensifient leur déploiement de la réalité virtuelle. Outre ByteDance et Huawei, de nombreux géants mondiaux de la technologie tels qu'Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. se sont déjà déployés sur la piste VR. En 2022, de nouveaux appareils VR/AR de géants de la technologie tels que Sony et Apple seront également lancés les uns après les autres.
Avec l'itération de diversProduits VR, les livraisons de l'industrie devraient augmenter de 80 % sur un an pour atteindre 20 millions d'unités en 2022, dont META, Sony et Pico devraient atteindre respectivement 15 millions/100/1 million d'unités. À moyen terme, de 3 à 4 ans, étant donné que les équipements VR seront encore dominés par de forts scénarios d'application immersifs tels que les jeux, les diffusions en direct, les vidéos et les véhicules (estimés à près de 90 %), se référer aux expéditions des consoles de jeux et autres équipements, ainsi que l'échelle de l'équipement. On s'attend à voir plus de 50 millions d'unités/an.
Heure de publication : 15 avril 2022